動画で3500出てるのはアホみたいに上振れただけだと思います。だいたい平均は3400~3450の間くらいになるんじゃないかと。ブレ幅が結構大きいみたい。
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◆パーティ編成
にゅころ ★4 Lv238 R25フル 専用240
ジータ ★6 Lv238 R25フル 専用240
リリリ ★5 Lv238 R25フル
水コロ ★6 Lv238 R24裸 専用1
聖ユニ ★3 Lv238 R24裸
ジータとリトリリは最強推奨
ニュッコロは星5R24裸などでも可
水コロの硬さについては要検証
区間ダメが十分足りてるのに27撃てない場合は硬すぎかも?
物理攻撃しかしてこないのでEXは関係ないはず
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◆ユニオンバースト発動時間
1:30 バトル開始
聖ユニはsetつけて放置でおk
キャラ名の後ろの/は「もしsetつけてたら撃った後に解除してね」の合図
1:20 ジータ/
1:13 にゅころ
→ リリリ
1:12 ジータ アウレア1hit
1:08 水コロ
1:06 ジータ
1:04 聖ユニ
1:00 リリリ/
0:59 にゅころ
—-0:57 シードレイク—-
0:57 ジータ
0:54 ジータ
→ 水コロ
0:48 にゅころ
→ 聖ユニ
0:46 水コロ
→ リリリ/
0:44 ジータ
0:43 ジータ/
0:36 にゅころ
0:34 水コロ
→ ジータ
0:33 ジータ/
→ リリリ
0:32 聖ユニ
—-0:30 シードレイク—-
下振れると来ない(必要区間ダメ1237万)
30sに来た場合でもほんのわずかにここが遅れると27水コロ撃てない
(遅れると被弾前にTP上昇バフが切れちゃうから?)
0:27 水コロ/
0:26 ジータ アウレア3hit
0:25 にゅころ
0:23 ジータ
0:22 リリリ
0:17 聖ユニ
0:16 にゅころ/
0:15 水コロ ネレイド後
0:13 リリリ/
→ ジータ/
0:12 ジータ TA2hit
—-0:04 シードレイク—-
0:04 にゅころ
→ 水コロ
→ ジータ/
0:01 聖ユニ
→ ジータ
→ リリリ (ダンシングバフぎりぎり入る)
0:00 バトル終了
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◆操作のみ表記
(ニュッコロの表記がぬころになってるのは許して)
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1:30 バトル開始
オート切る 全員set
1:20 ジータ後 ジータ解除
1:12 ジータ アウレア1hit後
1:00 リリリ後 リリリ解除
0:46 水コロ後 リリリset
→ リリリ後 リリリ解除
(0:44ジータのあと)
0:43 ジータ後 ジータ解除
0:34 水コロ後 ジータset
(0:34ジータのあと)
0:33 ジータ後 ジータ解除
→ リリリset
—-0:30 シードレイク—-
0:27 水コロ後 水コロ解除
0:26 ジータ アウレア3hit後
→ ジータset
0:16 ぬころ後 ぬころ解除
0:15 水コロ ネレイド後
→ 水コロset
0:13 ジータ(1回目)後 ジータ解除
0:12 ジータ TA2hit
—-0:04 シードレイク—-
→ ぬころset
→ リリリ解除
0:04 水コロ後 ジータset
0:04 ジータ後 ジータ解除
0:01 聖ユニ後 ジータ、リリリset
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おまけ
序盤の動きを
0:57 ジータ 通常後
0:54 ジータ 秒数最速
こうするとTA1発増えて30s敵UB誘発しやすくなるけどアホみたいにシビアなのでおすすめしません。
ミスると聖ユニの行動がずれてTP上昇バフの都合で27水コロ撃てなくなるっぽい。
ここズレても撃てるようなやわらか水コロいれば聖ユニジータ動かせるのでもっと伸ばせるような気がします。
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